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Billets et Articles remarquables -25-

Une Borne d'Arcade maison -40-

AdvanceMame2.png Suite de l'étude précédente :
Édit du 1 Mars 2020 : Méthode mise à jour ici

AdvanceMame en vrai 15 kHz !

Ce billet s'annonce long et d'apparence complexe à décrypter, mais n'ayez crainte, je vais m'efforcer d'être le plus clair possible.
Il vient en complément du précédent, afin de peaufiner les réglages de la borne, pour un affichage « Pixels Perfect » !

  • Il y a quelques temps, suite à la découverte du projet GroovyMame, je me suis re-penché sur le fonctionnement de l'émulateur en 15 kHz.

Après beaucoup de nouvelles expérimentations et de temps à comprendre le fonctionnement des choses, j'ai enfin compris pourquoi je ne parvenais pas à faire fonctionner correctement le mode Frame Buffer d'Advancemame et pourquoi les faibles résolutions ne passaient pas sur l'écran TV.
Je vais donc revenir sur mes précédents articles afin de pointer les bêtises que j'y ai dites et d'y apporter des explications et solutions concrètes.

Pour info, le fichier advmame.rc distribubé dans le TUTO informatique était réglé sur

device_video_output auto
device_video_overlaysize auto

Mais je me suis rendu compte qu'en guise « d'auto mode », Advancemame utilisait en fait le mode overlay à la taille du seul modelines disponible :

device_video_output overlay
device_video_overlaysize 768

L'image est malgré tout très agréable et se révèle être un simple compromis pour celui qui n'a pas envie de se palucher tous les modelines, sauf que la spécificité d'Advancemame perd tout son sens…
J'écrirais donc peut-être un nouveau Pack d'installation facile plus tard.

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Impression 3D

En lisant cet article aujourd'hui, je repensais à cette fabuleuse RepRap, en me disant que, quand même, ça me serait bien utile ! [1]
Avec l'arrière pensée qu'il s'agit d'une sacrée révolution qui risque (encore!) de faire pleurer les industriels :)

Un petit reportage qui décrit l'engin et son concept :

Le plastique employé pour imprimer est du PLA, matière à base végétaux.

Note

[1] avec têtes interchangeables pour disposer d'une fraiseuse et d'une découpeuse laser ?

Stargate Atlantis - Porte des étoiles de la galaxie Pégase

dsc04975.jpg

5 ans déjà… Eh oui ! et avec un peu de retard ;

Suite à la réalisation du Puddle Jumper, c'est fin Décembre 2007 que je me lançais dans la conception de la Porte des étoiles, réalisée en quelques mois à partir de photos des studios de tournage, prises par des visiteurs .
Cette maquette à pour particularité d'être illuminée par un système à LED.

Déjà plus à l'aise avec les techniques de full-scratch-building, et de moulage, la principale difficulté fût de parvenir à sculpter un jeu de motif parfait qui allait être dupliqué en 18 exemplaires pour être réparti sur la structure circulaire de la maquette.

>> La partie électronique <<

schema-sequence-chevrons.png dsc04366.jpg dsc04387.jpg

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Une Borne d'Arcade maison -39-

Suite de l'étude précédente :

AdvanceMame.png

Cette fois on va s'occuper de la partie software avec le formidable couple AdvanceMame + AdvanceMenu.


J'avais déjà abordés quelques réglages lors de la mise au point, cette fois on va peaufiner et customiser le truc aux petits oignons.

Ces réglages font suite au billet d'installation du système Arcade.


Objectifs :

  1. Réglages Audio/Vidéo de l'émulateur.
  2. Prise en charge des vignettes titles par défaut.
  3. Augmenter ou diminuer la taille des textes dans advmenu.
  4. Changer la police des textes dans advmenu.
  5. Trier les jeux.
  6. Automatiser la copie des roms depuis la cléUSB vers le dossier de stockage local.
  7. Effacer les hi-score du jeux sélectionné.
  8. Effacer la rom du jeux sélectionné.
  9. Passer advmenu et advmame en TATE.
  10. Passer advmenu et advmame en YOKO.
  11. Commander le menu avec les boutons du joysticks.

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