IGS−PGM
Par makoto le mardi, 10 septembre 2024, 20:46 - Arcade - Lien permanent
IGS−PGM est le nom d'un système de jeu d'arcade au format Jamma, que j'ai découvert fortuitement lors d'un live du camarade Catzou.
Il était en train de souder des cartes électroniques permettant de reproduire des jeux d'arcade destinés à cette plate-forme, ce qui m'a tout de suite conceptuellement intéressé…
Alors me voilà lancé sur un nouveau sujet ^^;
- Le slot IGS−PGM se trouve d'occasion sur des plates-formes type Aliexpress pour un prix abordable, cependant l'état dans lequel arrive le système dépend de pas mal de facteurs…
Renseignements pris sur le site https://www.igspgm.com/, on apprend en effet que différentes versions de cette carte mère existent et que certaines ont des défauts de jeunesses, notamment la présence d'une batterie, qui si elle n'a pas été remplacée à temps a pu laisser échapper son contenu acide, dévorant alors les pistes de la PCB.
Certaines révisions (versions) de cartes étant alors plus conseillées (par exemple la 14, révisions qui n'avait pas ce problème de batterie) que d'autres, reconnaissables parfois sur photos en comparant l'emplacement des composants…
Le site indique aussi le projet de Fluffy, créateur des cartes permettant de reproduire 3 jeux, à savoir ESPGaluda, Ketsui, et Dondonpachi-Dai-Ou-Jou, avec les liens vers les ressources nécessaires à leurs reproductions.
- J'ai donc trouvé un vendeur qui d'après photos proposait une version 14, et passé commande :



Sauf que j'ai reçu une version 5, bon, floute, tant pis, je vais tenter de voir ce qu'il en est…
Le vendeur a tout de même pris soins de nettoyer la carte et remplacé la batterie par une pile CR2032, mais on peut voir que le vernis − en vert − laisse apparaître le cuivre des pistes par endroits, ce qui est signe que la carte a souffert.
Avant même de tenter de brancher le système, je m'employais alors à traquer les coupures de pistes potentielles, en vérifiant la continuité de toute la zone concernée.
Nb : La plaque blanche est une découpe laser PMMA de 5 mm que j'ai dessiné et disposé ainsi afin de protéger le dessous de la carte, car de base il n'y a pas de fond à ce boîtier rouge, le système étant destiné à être manié par des professionnels et intégré a une borne d'arcade.
- Ici avant intervention. à l'œil nu on peut constater une piste en piteux état, et un condensateur déformé.
- J'ai donc remplacé le condensateur et sondé la piste pour découvrir aussi que le via qui mène à l'autre côté de la carte était fichu…

Son trou étant suffisamment large j'y ai passé un fil émaillé pour réparer la jonction.
En continuant à chercher j'ai trouvé une autre jonction rompue, réparée aussi avec du fil émaillé.
En écrivant ces lignes je viens de penser qu'entre temps je me suis procuré du vernis vert de réparation aux UV, et que ce serait l'occasion d'essayer ça, afin de protéger le cuivre à nu.
- Pour pouvoir brancher la machine sur un écran, il faut un Supergun…
En effet, cet IGS−PGM est mon tout premier « vrai » système arcade, car j'opérais jusqu'ici avec de l'émulation mame dans une borne « maison » à base de téléviseur. La borne ne dispose donc pas de peigne jamma permettant de connecter les signaux nécessaires à un écran (RGB + Sync et audio).
C'est donc le travail de ce basique supergun qui fournit une interface péritel. Il permet également de connecter les joysticks via des borniers ou bien des connecteur Sub-D 15. Il faut l'alimenter soit via les borniers en 12 et 5V ou soit avec une alim ATX. D'ailleurs plutôt que d'utiliser un gros modèle classique, une PicoPSU
avec un adaptateur secteur 12V 3A suffit amplement.
Très appréciable, il y a deux transformateurs d'isolations sur le supergun qui permettent au signal sonore de ne pas être perturbé par les signaux d'alimentations. Pour plus de détails j'en parlais ici.
J'ai cependant commencé à le bricoler, j'aurais peut-être l'occasion d'en reparler plus tard…

- Et enfin on peut brancher l'appareil sur une TV, petite vidéo :
À l'aide des stick pour naviguer dans les menus on peut vérifier un tas de choses pour s'assurer du bon fonctionnement du système, et notamment afficher des mires.
- Ici une mire en grille pour vérifier la bonne géométrie de l'image.

Après avoir ajusté au mieux l'image via le menu « ingénieur » de la tété, on constate un problème assez ennuyeux…
- L'image est trop à gauche, présentant donc une bande verticale noire sur la droite de l'écran, et ce malgré le réglage géométrique du TV au maximum.
Après renseignements, ce soucis n'existe pas sur les écrans de borne. Ceux-ci permettant des réglages plus amples (et aussi tellement plus simple et rapide à régler avec des potentiomètres en accès direct, plutôt que via les menus numériques des derniers modèles de TV cathodique).
En fouillant un peu on trouve une solution matérielle pour corriger ça avec une Carte de positionnement image pour écran tv.
- Bilan :
Nous avons un système qui a l'air de fonctionner et présente − en ces circonstances d'usage − un petit défaut à corriger. Ce sera l'objet d'une série de billet.
Il va falloir aussi se procurer des cartouches de jeux et/ou se les fabriquer (le truc qui m'a séduit au départ − pour l'attrait du principe, parce que c'est possible −)










