まこと の ブログ

MaKoTo no burogu — Journal de bord…

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

samedi, 15 août 2015

Retour sur Geek Faëries : On The Web V3 - Partie 2/2

2015_logo-gf.png

  • Pour ceux qui n'ont pu assister à l’événement en direct depuis leurs fauteuils, les replay du festival Geek Faëries On the Web V3.0 de Janvier dernier sont maintenant disponibles sur la chaîne youtube du StudioAffects.

Le retard était dû à un malheureux crash du serveur de stockage.

  • La conférence que nous avons animé, Yvan West Laurence, Maxime Ducloux et moi est donc enfin consultable, j'en ai sauvegardé une copie ici :

Suite à la restauration des données et malgré tous les efforts pour résoudre le problème, quelques dé-synchronisations du son sont présents sur cette vidéo.


Ce fût une expérience enrichissante, qui malgré quelques soucis perso (rhume + trac + torticolis + siège pas idéal pour me soulager et me tenir droit) s'est finalement très bien déroulée !

>> Par ici, pour la suite de mon intervention sur ces Geek Faëries V3 <<


Lire la suite...

samedi, 18 juillet 2015

Vieille photo -32-

Septembre 2003, Omiyage, merci Vivi :)
vichan.jpg

samedi, 6 juin 2015

ZeMarmot, un film libre conçu avec du logiciel libre

Zemarmott-travel.jpg

  • Geekopolis et un formidable lieu de rencontres et d'échanges entre passionnés de tous poils !

Et ce qui est vraiment bien, c'est l’éclectisme des profils exposants et visiteurs, avec ces cinq ambiances (Japon - SF - Steampunk - Teklab - Médieval) qui permettent de s'ouvrir et d'approcher d'un peu plus prés d'autres univers.

On a tous à apprendre les uns des autres, d'autant qu'on partage beaucoup de techniques de bases communes, arrangées à nos spécificités.
Personnellement, tous ces univers m'intéressent, à divers degrés, certains pour leurs esthétismes à contempler, d'autres pour leurs univers romantiques dans lequel se plonger, et enfin tous pour les techniques dont je m'inspire pour évoluer.

  • C'est dans cette ambiance fantastique, que lors d'une pause, j'ai pu m'éclipser de la tenue de notre stand Anigetter pour faire un tour sur le stand village du Libre coté Teklab, où il m'a été possible grâce à Genma de rencontrer Jehan, un des développeurs de GIMP et contributeur sur d'autres logiciels Libres (Blender, Firefox, etc.).

J'étais bien content de pouvoir remercier une des personnes qui font que tous ces softs que j'utilise souvent, existent :)

  • Lui et Aryeom étaient venu présenter leur projet de film d'animation Libre ZeMarmot, réalisé entièrement avec des logiciels libres : GIMP pour le dessin, Blender pour l’animation vidéo, et Ardour pour l’édition audio.

Une œuvre diffusée sous licence Creative Commons BY-SA.
Rien que ça !

Ce film indépendant sera financé par un crowdfunding (financement participatif) en cours, et il reste encore quelque jours pour atteindre les l'objectifs :
https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/

À noter au passage, que toutes les améliorations apportées aux logiciels utilisés pour fabriquer le film seront reversés à la communauté !

  • Participer au financement du film se révèle donc aussi une autre manière de soutenir ces logiciels libres !

vendredi, 5 juin 2015

G2N, un pistolet pour jeux vidéos -3-

Suite de l'étude précédente :

La barre infrarouge :

  • Une barre infrarouge type Wii Sensor Bar fera très bien l'affaire, cependant, il faut pouvoir l'alimenter, idéalement en 5V depuis un port USB par exemple.

Il sera alors nécessaire de la modifier, il existe pleins de tuto pour le faire, démerdez-vous :)

  • Sinon on peut bien sûr en fabriquer une, en calculant le câblage à l'aide de cet outil en ligne très pratique.

C'est ce que j'ai fait ici :
dsc00435.jpg dsc00437.jpg
L'écartement entre les deux trains de LED importe peu.
Il est d'environ 18 cm pour une bar officielle Nintendo, et sur mon proto la largeur est réglable jusqu'à 25 cm.
Par contre, il est important d'avoir deux LED inclinées à 45° sur chaque train, afin d'augmenter l'angle d'émission du faisceau Infra Rouge.

Les réglages informatiques et G2N :

  • Sur l'ordinateur,

- Pour les jeux émulés à la souris, il faudra passer par un logiciel type Joystick-To-Mouse, qui doit nécessairement disposer d'un mode absolu, sinon, rien ne fonctionnera.

- Configurer le clic-droit de la souris dans Joystick-To-Mouse (puisque l'émulateur Sega utilise ce bouton pour le reload du pistolet) sur le bouton correspondant de la manette.
Pour ne pas avoir la fenêtre du jeu qui se réduit si elle reçoit trop de clics sur les bords de l'écran il faut s'assurer d'avoir le tir assigné sur UN SEUL bouton du joystick.

- Sur un ordi il n'y a qu'un seul curseur de souris…
Donc par exemple pour le cas émulation Sega Model2 (House of the Dead, VirtuaCop…), avec Joystick-To-Mouse c'est un seul joueur obligé !!
Sur Mame, en mode joystik analogique donc, deux joueurs ça fonctionne !

  • Sur le menu du G2N,

- Il faut y indiquer la taille de l'écran.

- Pour le paramètre de largeur de la barre, il faut indiquer la mesure de la distance entre le centre des deux trains de led IR.

En cas de problème avec la visée, il peut-être nécessaire de gruger un peu ces réglages, dans le cas où, depuis le centre de l'écran, le curseur se décale trop par rapport à la ligne de visée, de manière proportionnelle dans toutes les directions (le curseur est en avance et touche les bords de l'écran avant que la visée au pistolet n'atteigne le bord).
Donc soit en grugeant la valeur de la barre (diminuer dans mon cas), soit la taille de l'écran.

- Mettre le jumper du reload sur la « main board » pour activer la recharge du flingue lorsqu'on sort sa ligne de visée de l'écran.

Petite démo vidéo :


Conclusions des tests :

En dessous de 2m10 de distance entre le bout de flingue et l'écran, quoique je fasse, la visée est déviée.
Au dessus de 2m10, la ligne de visée est juste.
En fait, plus l'écran est grand plus il faut reculer, phénomène lié au fonctionnement intrinsèque de la wiiimote me dit-on.

Prochaines étapes :

- Confectionner un Addon à la « mainboard » pour intégrer un joystick analogique, et ne plus être obligé de bidouiller une manette.
- Tester la nouvelle version du G2N, Version 7, qui permet de bénéficier d'un recul par rapport à l'écran plus réduit, par l'inclinaison à 30° de la caméra dans le canon du pistolet.

 À suivre…

- page 1 de 131