まこと の ブログ

MaKoTo no burogu — Journal de bord…

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vendredi, 25 décembre 2015

Une éolienne à axe vertical -4-

dsc00973.jpg

  • En attendant de pouvoir travailler à nouveau sur le modèle taille réelle, j'ai réalisé une maquette, histoire de m'amuser un peu et de projeter plus facilement la mise en œuvre de solutions techniques sur l'éolienne tonneau.

Et j'ai bien fait, car j'ai commis quelques erreurs en fabriquant la maquette, m'apercevant alors que les plans n'était pas très clair, notamment car certaines vues que je pensais être de dessus, était en fait une vue de dessous (Figures 1 et 6).
Ça m'évitera de commettre ces erreurs sur le tonneau !

  • Je vous présente donc ici le modèle corrigé et définitif de ma « Maquette de l'éolienne verticale à vitesse constante de George Darrieus », téléchargeable ici, et disponible en annexe de ce billet.

La maquette s'articule autour d'une boite de conserve de 10 cm de diamètre et de quelques pièces imprimées 3D que je me suis attaché à modéliser avec Sketchup.

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samedi, 19 décembre 2015

Joypad, Le Mag des Consoles -17-

joypad_numero019.jpg

Après un an de pause,
Une nouvelle séance de scan terminée avec ce Joypad N°19 !


Dispo dés maintenant sur abandonware-magazines.org



Il s'agit donc du quatorzième N° de Joypad scanné à mon actif ^^;

vendredi, 27 novembre 2015

Rpi-pi_EYE -Fin-

Suite de l'épisode précédent :
demopieye.jpg

  • Me revoici donc avec la finalisation de ce projet !

Faute de compétences suffisantes en python-html-css, je me suis vite retrouvé limité dans la compréhension de webpy pour pouvoir afficher une interface comme je voulais…
Je commençais à partir dans tous les sens, sans rien produire, avec une grosse sensation de perte de temps, un projet devenu un point noir qu'on a plus envie de voir.
Et pourtant je voulais le terminer, il était donc temps de redéfinir mes ambitions, que je sache clairement ce que je voulais faire afin de trouver la bonne méthode.
Abandon de l'idée de boutons d'incrémentation de la position de l'œil, exit donc les boutons de formulaire à côté de l'image de la picamera, ils sont une gêne pour la navigation quand on zoome avec un ordiphone, exit donc aussi le css responsive design, et puis tiens si en plus on pouvait se passer d'image à cliquer tout aussi problématique que les boutons…

  • Table en marbre, abandon de webpy, ce que je veux c'est :

- Afficher l'image de la vidéo.
- Cliquer dans l'image de la vidéo pour bouger la camera, sans que la page soit rechargée.
- Cliquer dans l'image de la vidéo pour allumer une lumière, sans que la page soit rechargée.
- Pouvoir zoomer à volonté dans le navigateur sans que ce soit un problème pour les fonctions précédentes.


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vendredi, 13 novembre 2015

Premiers contacts avec l'Arcade

galaxian01.jpg Et le jeu vidéo en fait…

  • D'aussi loin que je me souvienne, mon premier jeu a été la borne d'arcade Galaxian, en 1987 !!

À l'époque, les flippers et les premiers jeux vidéos étant accessibles dans les cafés-bars enfumés, je n'aurais pu y avoir accès du haut de mes neuf ans, sans cette semaine de vacances passée dans une station de ski des Vosges.
Le village vacance disposait donc de salles de jeux pour divertir les ados, où l'on pouvait regarder la télé (de grand souvenirs de l'émission Temps-X avec Au delà du réel et la 4ième dimension), jouer au baby, au tennis de table, et où était aligné une sacrée rangée de flippers, au bout de laquelle trônait fièrement une unique borne Galaxian.
Fasciné par l'engin, je passais de long moment à regarder les parties des joueurs se succéder, et lorsque la borne était libre, à me contenter de la démo.
Le jeux était payant, nous n'avions pas un sous mon frère et moi, mais le spectacle était déjà suffisamment grandiose pour s'en contenter.
Et puis 2 francs le crédit, une sacrée fortune !! Je n'aurais jamais osé dépenser une telle somme pour un plaisir aussi éphémère, pensez-donc…

  • Pourtant une occasion s'est produite !

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