まこと の ブログ

MaKoTo no burogu — Journal de bord…

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samedi, 13 août 2016

Un LiveCD/USB de mon système Arcade !

dsc01247.jpg Je l'évoquais ici ou , mais je ne l'imaginais pas encore à l'époque , et voici enfin réalisé un LiveCD/USB de mon système Arcade ! ^^

  • La principale raison qui m'a motivé ici c'est la pérennité de ce système.

En effet, le temps passant, j'ai eu l'occasion de réinstaller ma borne Mame plusieurs fois, et dû faire chaque fois quelques changements en fonction des évolutions du système d'exploitation (librairie de compilation mame changeante, startup de l'os différent, etc) mais surtout, à chaque installation, le système est tributaire d'internet. Que faire si la version de lib nécessaire pour compiler n'est plus disponible, ou tout simplement si pour cause d'incompatibilité on se retrouve à être forcé d'utiliser un ancien OS dont les dépôts n'existent plus…
J'ai alors un peu palier à cela en proposant au téléchargement l'image iso de l'OS et un script d'installation le plus simple possible, mais repassez dans deux ans, pas sûr que ça fonctionne encore !

  • Donc je voulais créer ma distribution GNU/Linux qui tienne sur une ISO et qui installe la borne sans connexion internet !

Et au passage vu la solution que j'ai mis en œuvre, pourquoi pas la tester en live

Le LiveCD/USB Makoto no Akedo :

Elle est en 64bits,
compatible avec les rom version 0.161,
et utilisable uniquement sur un écran LCD 4/3.

Vous trouverez les jeux dans un torrent contenant l'intégralité des roms compatibles avec cette version, disponible sur archive.org.

  • Pour la déployer sur une cléUSB : (remplacer sdX par votre clé)
dd if=live-image-amd64.hybrid.iso of=/dev/sdX bs=4M; sync

Depuis Windows c'est possible avec Rufus.

La session LIVE :

  • Pour l'utiliser c'est très simple, on valide sur Live, on patiente, X démarre et AdvanceMenu se lance.

MakotoNoAkedoLive01.png Alors il est un peu long (genre 25 sec) car il crée un fichier xml en rapport à l'émulateur qu'il détecte. Sauf que cette création ne devrait pas être faite puisque le fichier existe déjà… pas trouvé pourquoi il se sent obligé de le réécrire… MakotoNoAkedoLive02.png MakotoNoAkedoLive03.png À moins de rendre le système persistant (peut-être une future version d'iso) et de voir le menu se lancer alors en moins de 5 sec, ou d'installer le système sur un disque dur, à chaque démarrage de la cléUSB, désolé, ce sera 20 sec de plus à attendre ^^;

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jeudi, 28 juillet 2016

Le bartop, la borne d'arcade pour demi-portions ! -04-

dsc01247.jpg Suite de l'étude précédente :

  • Refonte de mon tuto précédent, je propose ici une méthode d'installation rapide et simple d'un système Arcade fonctionnel sur écran informatique, avec AdvanceMenu et mame64 bits version 0.161.

Ce système pèse environ 1,4Gio, sans superflu, il démarre très vite, idéal pour être utilisé en borne, sans clavier ni souris.


Prérequis :

- Un Bartop avec son écran LCD 4/3 (oui c'est le mâââl, mais c'est ici le concept…).
- L'image iso de debian 8 netinstall depuis debian.org.
- L'archive d'installation ArcadeDebian8Install-Bartop64bits que j'ai scripté.
- Une connexion internet.
- Un ordinateur 64 bits.



Installation du système d'exploitation :

  • Générer une clé USB bootable depuis l'image iso avec la commande dd.

sdX correspondant à la clé cible, attention à ne pas se tromper !

sudo dd if=debian-8.4.0-amd64-netinst.iso of=/dev/sdX bs=4M; sync
  • Démarrer l'ordi 64bits sur la clé, et suivre les instructions d'installation.

Pour simplifier les choses et permettre la configuration correcte de l'étape d'installation Arcade, indiquer ceci à l'installeur :

- Mot de passe root : arcade
- Nom d'utilisateur : arcade
- Mot de passe utilisateur : arcade

Partitionner de préférence :

- Une première partition de 2Gio minimum, point de montage racine /
- Une seconde partition pour stocker, point de montage /home

À l'étape d'installation des packets, lorsque la question sera posée, décocher :

- environnement de bureau debian
- serveur d'impression


Installation du système Arcade :

Cette étape va permettre d'installer ceci :

- Le minimum requis du serveur graphique Xorg et sonore Alsa.
- AdvanceMenu 2.8.
- L'ensemble des fichiers de configurations (xorg.conf@640x480, mame.ini, advmenu.rc, hiscore.dat…) et quelques scripts de commandes utiles à AdvanceMenu.
- Mame 64 bits 0.161[1] patché Hiscore et nonag screen.


tar xvf ArcadeDebian8Install-Bartop64bits.tar.gz
  • Se placer dans le dossier ArcadeDebian8Install-Bartop64bits :
cd ArcadeDebian8Install-Bartop64bits
  • Se loguer en root :
su
  • Exécuter le script d'installation :
./install-Bartop.sh

Aller se promener, plus ou moins longtemps selon la puissance de l'ordinateur et du débit internet…

  • À la fin, sera affiché la page de configuration Alsa, régler alors les barres-graph de volume comme souhaité, et frapper la touche échap pour sortir, l'ordinateur va redémarrer…

AdvanceMenu est un peu long à démarrer la première fois, c'est normal et dû à la création d'un fichier de config xml


Fonctionnalités :

Voir aussi la démo vidéo.

- Presser une fois le bouton power de l'ordi et le système s'éteindra proprement en 5 à 10 secondes.

Via AdvanceMenu,

- Possibilité par le menu Command de passer en TATE ou en YOKO
- Possibilité par le menu Command d'effacer les Hiscores du jeu sélectionné.
- Possibilité par le menu Command de copier de nouvelles roms depuis une cléUSB contenant les dossiers RomTATE et/ou RomYOKO remplis de roms version 0.161.
- Possibilité par le menu Command de copier sur une cléUSB (en fat et fat32) les fichiers de sauvegardes des parties jouées (fichier inp).
- Possibilité par le menu Command de rebooter la borne.

  • Pour info, les roms sont stockées dans ./advance/RomTATE (jeux verticaux) et ./advance/RomYOKO (jeux horizontaux)
  • Pour avoir des vignettes dans AdvanceMenu, il faudra remplir les dossiers ./advance/snap et ./advance/titles.

Le mot de la fin :

La confection d'un LiveCD/USB avec installeur complet, est à l'étude…

À suivre…

Note

[1] Vous trouverez les jeux dans un torrent contenant l'intégralité des roms compatibles avec cette version est disponible sur archive.org

jeudi, 28 avril 2016

Le bartop, la borne d'arcade pour demi-portions ! -03-

Suite de l'étude précédente :
Après l'assemblage de la borne et quelques essais, nous allons maintenant parler hardware !

Les fournitures arcade :

Cette fois j'ai changé de boutique de fourniture arcade.

  • Je voulais les boutons translucide de la marque Seimitsu et le site Chinois Arcade Spare Parts n'en vendant tout simplement pas, j'ai donc opté pour les Japonais d'Akishop.

Ne sachant que choisir parmi les couleurs disponibles, je les ai toutes prise en double…
Attention, sur les photos ce sont des sticks Seimitsu LS32 qui ne seront pas utilisés dans le bartop, mais pour un autre projet.
De toute manière le LS32 voit sa tige trop courte pour être utilisé sur un panel en bois, alors que le Sanwa JLF-TP-8Y que j'utilise ici est parfait pour traverser le contre-plaqué de 9 mm, avec sa tige de 32mm, ce qui laisse dépasser les 23 mm réglementaires :)
dsc01205.jpg dsc01212.jpg
dsc01229.jpg dsc01231.jpg
dsc01227.jpg dsc01247.jpg

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vendredi, 15 avril 2016

Mame et les jeux… ! -2-

  • Lors de l'épisode précédent, nous avons vu que Mame ne supportait pas d'emblée les jeux de l'éditeur Cave, et qu'on pouvait passer outre cette restriction via l'utilisation d'un patch.

Ce temps est révolu car ces jeux sont maintenant supportés d'office, reste que la compilation d'une version récente de Mame comporte des pièges dans lesquels je suis tombé…
Je m'en vais donc vous narrer cette belle histoire de compilation sous Ubuntu 14.04LTS et Debian 8.

  • J'ai choisi de compiler Mame0.161 car un torrent contenant l'intégralité des roms compatibles avec cette version est disponible sur archive.org, il serait bête de ne pas en profiter !

La démarche pour compiler le dernier Mame en date, à savoir la version 0.171 reste la même.

Donc si on suit mon tuto précédent, il suffirait d'installer quelques dépendances, de télécharger les sources de Mame, et de lancer le make, sauf que, et bah non…

Déjà les dépendances ont changées, et en plus la compilation plantera bêtement si le système depuis lequel on compile ne dispose pas de la version 4.9 de gcc et g++.
Le make ira alors jusqu'au bout et on sera heureux de constater que Mame fonctionne très bien, y compris avec des roms Cave telle que espgal2, mais que Ô malheur, une manette ou un joystick USB ne fonctionne pas !!!! WTF ??

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