まこと の ブログ

MaKoTo no burogu — Journal de bord…

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Mot-clé - Électronique

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mercredi, 26 avril 2017

Des bricoles en 3D réelle -7-

Ce billet fait suite à cet autre, voici mes dernières impressions 3D :

Height adjustable router support for rotary tool.
Pour transformer une mini-perceuse en mini-défonceuse.
Il suffit de tourner la bague au fur et à mesure qu'on progresse dans le travail. Très pratique !
dsc02434.jpg dsc02432.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1222591
Et son adaptateur pour mini-perceuse standard http://www.thingiverse.com/thing:1796186

Gabarit de perçage/vissage en angle.
dsc02438.jpg dsc02441.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:2111752

Support de douche réglable.
dsc02386.jpg dsc02387.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:2197913

Picture Hanging Hook.
Pour suspendre cadres photos et autres trucs…
dsc02500.jpg dsc02494.jpg dsc02499.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1691678

Un plioir à pattes de composants électroniques.
dsc02504.jpg dsc02503.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1467855

mercredi, 8 juin 2016

Un générateur de Scanlines hardware -2-

Bon moi le Raspberry Pi, j'ai toujours estimé que c'était franchement poussif pour faire tourner de l'émulation Arcade dessus, et ça continue avec le RPiPi2… Pas testé le 3, mais je ne me fait pas grandes illusions.
Bref, jamais compris cet engouement impressionnant, au vu des nombreuses réalisations Arcade qu'on peut croiser sur le web, alors que le Raspi ne fera tourner correctement que les jeux les plus anciens… Genre Pong et Pacman (oui je suis méchant :D)
Ça aura au moins eu le mérite de relancer le projet AdvanceMame qui était au point mort depuis quelques années !
Pour rigoler ça va, mais pour jouer sérieusement, mieux vaut une config PC solide, un pentium 4 @2Ghz, on dirait pas, mais ça dépote bien en fait ^^.

  • Pas assez de puissance donc pour gérer des effets spéciaux software et ainsi améliorer le rendu d'image des jeux, utiliser un générateur de scanlines hardware prendrait alors ici tout sons sens.

Sauf que !!! Bah le Rpi sort en HDMI, du coup bah c'est mort non ?

IMG_0049.jpg

  • Mais c'était sans compter sur l’existence de convertisseurs HDMI vers VGA !

Alors j'ai testé et ça fonctionne bien de base, et cerise sur le haricot, et bien le géné de scanlines passe lui aussi, prouvant un tant soit peu que le convertisseur sied bien au normes de l'affichage VGA.


  • Pour autant le montage réagit différemment d'une sortie VGA standard. Car les scanlines les plus fines, alors les plus adéquates sur un PC standard[1], sont ici trop discrètes et il faut donc leurs préférer les lignes plus épaisses en actionnant le switch WITDH, pour obtenir le même résultat.

  • Ligne fines à gauche, et épaisse à droite :

IMG_0054.jpg IMG_0055.jpg

  • Sans scanlines puis avec scanlines épaisses :

IMG_0058.jpg IMG_0059.jpg

  • Pour jouer dans les meilleures conditions, il faut passer le Raspberry en 640x480, ça se passe dans le fichier /boot/config.txt

Pour info le boîtier 3D est terminé :)

Note

[1] alors que les épaisses sont carrément moches

vendredi, 20 mai 2016

Un générateur de Scanlines hardware

Dans le cadre de la réalisation du bartop, celui-ci étant quasiment terminé, et après les premiers essais de jeux, ce que je craignais s'est révélé être très prégnant…
Utiliser un écran LCD, c'est vraiment le mal pour le jeux vidéo dit « rétro ».

  • Les pixels carrés affichés sur un tel moniteur, dénaturent les images du jeux.

indievsretro.pngAlors peut-être que ça ne dérange pas les jeunes joueurs où les gens habitués aux productions récentes aux look dit « rétro », mais qui ne ressemblent en rien à du rétro, car non, les pixels ne sont pas carrés, sur une Télévision cathodique, ils sont ronds, et le rendu est alors très différent ! Les graphismes des jeux d'époques ont d'ailleurs été développés sur des écrans cathodiques dans leur résolution native afin d'optimiser le graphisme en jouant sur le « mélange » des couleurs rendu par le pixel rond. Les développeurs indies l'ont peut-être oublié, ou simplement n'ont-il vu des jeux d'époque que via un émulateur sur un écran d'ordinateur ?
Dans le cas du bartop, d'accord on pourrait activer et triturer pendant des plombes des tas de filtres logiciels, que de toute manière la configuration matérielle ne supporterait pas, tant ils peuvent se révéler gourmand en ressource CPU et donc trop lourd…

L'alternative d'un filtre matériel parait alors ici bien plus adéquate !

Alors ça s’achète tout fait, par exemple un SLG3000, où alors un RetroVGA 2 sous licence CC-BY-SA, du coup bien plus intéressant…
Car on va pouvoir tester ce que ça donne avant d'envisager un achat où une fabrication maison !

Prototype :

  • J'ai donc téléchargé le schéma de Bruno Freita et après avoir récupéré quelques composants glanés par-ci par-la sur de vieilles cartes électroniques (oui, faut jamais jeter !), j'ai câblé le circuit sur une plaque à trou :

img_0283.jpg img_0285.jpg

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mercredi, 24 février 2016

Des bricoles en 3D réelle -5-

Ce billet fait suite à cet autre, voici mes dernières impressions 3D :

Un boitier pour le circuit testeur de composants.
IMG_0252.jpg IMG_0249.jpg IMG_0248.jpg IMG_0247.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1026572

Une Gachette de remplacement pour pistolet AquaFlow.
IMG_0035.jpg IMG_0036.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1033195

Une maquette de l'Éolienne Darrieus.
dsc00929.jpg dsc00973.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1075517

Une Grille de Haut Parleur.
dsc01137.jpg dsc01170.jpg
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1249095

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