Sanwa GT-Y .
Avec cette plaque de remplacement pour joystick Sanwa, le déplacement dans les huit directions est plus agréable et efficace.
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:1363725
Une barre infrarouge type Wii Sensor Bar fera très bien l'affaire, cependant, il faut pouvoir l'alimenter, idéalement en 5V depuis un port USB par exemple.
Il sera alors nécessaire de la modifier, il existe pleins de tuto pour le faire, démerdez-vous
Sinon on peut bien sûr en fabriquer une, en calculant le câblage à l'aide de cet outil en ligne très pratique.
C'est ce que j'ai fait ici :
L'écartement entre les deux trains de LED importe peu.
Il est d'environ 18 cm pour une bar officielle Nintendo, et sur mon proto la largeur est réglable jusqu'à 25 cm.
Par contre, il est important d'avoir deux LED inclinées à 45° sur chaque train, afin d'augmenter l'angle d'émission du faisceau Infra Rouge.
Les réglages informatiques et G2N :
Sur l'ordinateur,
- Pour les jeux émulés à la souris, il faudra passer par un logiciel type Joystick-To-Mouse, qui doit nécessairement disposer d'un mode absolu, sinon, rien ne fonctionnera.
- Configurer le clic-droit de la souris dans Joystick-To-Mouse (puisque l'émulateur Sega utilise ce bouton pour le reload du pistolet) sur le bouton correspondant de la manette.
Pour ne pas avoir la fenêtre du jeu qui se réduit si elle reçoit trop de clics sur les bords de l'écran il faut s'assurer d'avoir le tir assigné sur UN SEUL bouton du joystick.
- Sur un ordi il n'y a qu'un seul curseur de souris…
Donc par exemple pour le cas émulation Sega Model2 (House of the Dead, VirtuaCop…), avec Joystick-To-Mouse c'est un seul joueur obligé !!
Sur Mame, en mode joystik analogique donc, deux joueurs ça fonctionne !
Sur le menu du G2N,
- Il faut y indiquer la taille de l'écran.
- Pour le paramètre de largeur de la barre, il faut indiquer la mesure de la distance entre le centre des deux trains de led IR.
En cas de problème avec la visée, il peut-être nécessaire de gruger un peu ces réglages, dans le cas où, depuis le centre de l'écran, le curseur se décale trop par rapport à la ligne de visée, de manière proportionnelle dans toutes les directions (le curseur est en avance et touche les bords de l'écran avant que la visée au pistolet n'atteigne le bord).
Donc soit en grugeant la valeur de la barre (diminuer dans mon cas), soit la taille de l'écran.
- Mettre le jumper du reload sur la « main board » pour activer la recharge du flingue lorsqu'on sort sa ligne de visée de l'écran.
Petite démo vidéo :
Conclusions des tests :
En dessous de 2m10 de distance entre le bout de flingue et l'écran, quoique je fasse, la visée est déviée.
Au dessus de 2m10, la ligne de visée est juste.
En fait, plus l'écran est grand plus il faut reculer, phénomène lié au fonctionnement intrinsèque de la wiiimote me dit-on.
Prochaines étapes :
- Confectionner un Addon à la « mainboard » pour intégrer un joystick analogique, et ne plus être obligé de bidouiller une manette.
- Tester la nouvelle version du G2N, Version 7, qui permet de bénéficier d'un recul par rapport à l'écran plus réduit, par l'inclinaison à 30° de la caméra dans le canon du pistolet.
Cales pour joystick Sanwa.
Dans le cadre de la confection d'un stick arcade, il peut-être utile d'utiliser un truc pour régler la hauteur du joystick, j'ai donc modélisé cette cale sous Sketchup.
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:511132
Boîtier Camera Pi.
Pour protéger et permettre de fixer la RaspiCam sur un boitier de Raspberry, j'ai trouvé ce petit support assez pratique :
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:427546
Ball Top Stand Seimitsu.
Où comment exposer fièrement des Balls top inusités…
Une modélisation avec Sketchup qui m'aura permise de découvrir et apprendre ce logiciel 3D.
À télécharger ici : http://www.thingiverse.com/thing:482674
Socle for Universal gundam stand.
J'ai remixé le Lazy Stand for SD gundams afin de modéliser un socle à la mesure de l'Universal gundam stand V2.0 released.