Le RGB sur PC Engine

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Où comment afficher une image correctement sur un écran cathodique PAL.

PC-Engine CoreGrafX originale :

  • La PC-Engine CoreGrafX est japonaise, elle fonctionne donc à 60Hz au format NTSC.

Pour afficher une image, deux fils suffisent, une masse et le signal Vidéo+Sync… On appelle cette méthode, la Vidéo Composite.

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  • Le signal vidéo et les audio sont sortis au travers de la prise Din 5 contacts.

La console est donc livrée avec un câble Din 5 vers RCA (Jaune=Vidéo; Rouge/Blanc=Audio)

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  • Brochage de la prise Din5 femelle d'origine :

1 - Audio Gauche
2 - GND (masse)
3 - Sync+Vidéo
4 - +5V
5 - Audio Droit
Cerclage - Masse de blindage

Seulement voilà, en France on ne disposait que très peu de téléviseur compatible à la norme NTSC, puisque la norme en place était le PAL/SECAM.
Ce qui fait qu'en branchant une CoreGrafX sur un télé de chez nous on obtient une image noir et blanc.
Mais alors, comment faire pour faire fonctionner cette console ??

PC-Engine CoreGrafX modifiée par SODIPENG :

  • Sodipeng (Société Distributrice de la PC-Engine) a donc modifié les consoles afin de les rendre compatibles avec nos télés.

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Et ce de manière très simple !
Le seul moyen d'afficher une image étant de faire appel à une autre norme d'affichage qui combine au signal Sync+Video, les 3 couleurs Rouge, Vert et Bleu, alias RVB.
Il se trouve que la console émet les signaux RVB !!!
En effet, le bus à l'arrière de l'appareil, originellement prévu pour accueillir un tas de périphériques d'extension tel que le CD-Rom² est pourvu d'un tas de signaux de dialogues dont les 3 couleurs.

  • Sodipeng n'avait plus qu'à les repiquer et les faire sortir par une nouvelle prise Din à 8 contacts en remplacement de la Din 5 d'origine.

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Les pâtes traversantes des Pinoches N° 6,7 et 8 ont tout simplement été coupées puis raccordées au RVB, et le connecteur Din 8 soudé à la place du Din 5.
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Un trou a été pratiqué pour supprimer le signal de masse GND de la Pin N°2 et le remplacer grâce à un fil relié à l'interrupteur de la console, pour récupérer une tension de 12V, nécessaire à la Commutation Lente.
Ce signal sert à indiquer au téléviseur la présence d'un signal vidéo sur la prise péritel; Sans cela, en fonction du modèle de téléviseur, l'image risquerait de rester obstinément noire… Mais généralement cette fonction est principalement utilisée pour basculer automatiquement le télé en mode AV à l'allumage de la console, nous économisant alors une action sur la télécommande.
La tension 5V de la Pin N°4 alors inusité au Japon est utilisé ici pour alimenter la Commutation rapide, afin de commuter le téléviseur en réception RVB; sans cela, l'image resterait noir et blanche car le télé ne prendrait en compte que le signal vidéo Composite.[1]

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  • Brochage de la prise Din8 femelle Sodipeng :

1 - Audio Gauche
2 - +12V pour Commutation Lente
3 - Sync+Vidéo
4 - +5V
5 - Audio Droit
6 - Rouge
7 - Bleu
8 - Vert
Cerclage - Masse de blindage

Ces signaux n'étant plus cette fois acheminés directement au téléviseur, mais en passant par un Amplificateur RVB chevauchant le câble péritel, le fameux boitier Audio Video Plus, dont voici le schéma :
AmpliSodipeng.png dsc05973-2.jpg
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  • Brochage de la prise Din8 mâle de l'ampli Sodipeng :

À droite du circuit,

1 - Fil Gris, Audio Gauche
2 - Fil Orange, +12V pour Commutation Lente
3 - Fil Violet, Sync+Vidéo
4 - Fil Jaune, +5V
5 - Fil Marron, Audio Droit
6 - Fil Rouge
7 - Fil Bleu
8 - Fil Vert
Cerclage - Masse de blindage



PC-Engine CoreGrafX et l'accessoire TEN NO KOE2 :

Les gens qui obtiennent une console non distribuée par Sodipeng, en import direct du Japon sont coincés… Les boutiques d'import ont alors eu l'idée d'utiliser l'accessoire Ten no Koe2, qui sert à sauvegarder les parties de certains jeux, pour le modifier et y ajouter un connecteur Din 8, avec souvent un ampli SEGA.

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dsc07895.jpg

1 - Audio Gauche
2 - GND
3 - Sync
4 - +5V
5 - Vert
6 - Rouge
7 - Audio Droit
8 - Bleu
Cerclage - Masse de blindage

  • Depuis le BUS :

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1A - Audio Gauche
1C - Audio Droit
2A - +5V (Vout)
GND -
22C - Sync
23A - Rouge
23B - Vert
23C - Bleu

Ceci étant donc utilisé avec le câble SEGA.
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  • Brochage de la prise Din8 mâle de l'ampli SEGA :

À gauche du circuit,

1 - Sound (Gauche)
2 - GND
3 - Sinc
4 - +5V (VCC)
5 - Vert (G)
6 - Rouge (R)
7 - Sound (Droit) Fil violet relié au fil gris de droite
8 - Bleu (B)
Cerclage - Masse de blindage

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Différence majeure avec la modif par Sodipeng, pas de signal Commutation Lente, car l'ampli plus élaboré SEGA s'occupe de le fournir au télé.

Mais utiliser la console avec cette grosse excroissance grise est quand même sacrément moche…



PC-Engine CoreGrafX modifiée maison :

Que faire donc lorsqu'on vient d'acquérir une console en import par ses propres moyens, comme il est aisé de le faire de nos jours grâce au web ?

  • Opter pour une de ces solutions…

Pour les plus bricoleurs dont je suis, la méthode la plus élégante consiste en la méthode Sodipeng.
Le soucis c'est qu'il faut fabriquer le câble avec l'ampli RGB, et même si c'est très facile je peux comprendre que ça ne soit pas aisé pour tout le monde, d'autant plus que ce genre de câblage est relativement long à faire.
Alors que si l'on dispose déjà d'un câble/ampli SEGA, ou autre, on peut adapter ça.

  • Je vais donc changer la fiche Din 5 pour une Din 8 afin d'ajouter les signaux RGB, tout en tenant compte de la manière de fonctionner de l'ampli SEGA assez différente de l'ampli artisanal Sodipeng.

  • Première étape : Se procurer une Embase femelle Din 8 à souder sur Circuit imprimé!

On en trouve dans toutes boutiques d'électronique digne de ce nom, mais attention, il en existe de deux sortes !
Une dite «circulaire», et une dite «en fer à cheval»… C'est bien la «circulaire» dont on a besoin.
dsc07951.jpg Le soucis avec les achats via le web, c'est qu'on ne reçoit pas forcément ce qu'on attend, et ce par manque d'informations données par le marchand, car il existe aussi plusieurs implantations possibles des pattes de l'embase :

- Si l'implantation est la même que la prise originale, il suffit alors de couper les 3 pattes N°6, 7 et 8 à ras et de passer à la quatrième étape.

- Si l'implantation est différente, tout n'est pas perdu, nous verrons ça à la troisième étape.

  • Deuxième étape : on démonte la console on dé-soude soigneusement la prise Din 5 :

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  • Troisième étape : bidouille :

Aie !! L'implantation des pinoches n'est pas la même, impossible de se servir de cette Din 8 … ? x_O
Haha, mais si ; Hackons les lamelles, même pas peur o
dsc07201.jpg dsc07202.jpg Une fois qu'on a remarqué que les lamelles ne sont pas solidaires du plastique et qu'on peux démonter, le reste coule de source…
Sur ce second dessin, en bleu, les pins au bon endroit, et en vert, les pins qui sont à déplacer.
En démontant la prise puis choisissant et tordant les lamelles, on peut obtenir la bonne implantation.
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Il suffit de glisser la bonne lamelle dans la bonne encoche, parfois en inversant le sens de la pliure, et en choisissant aussi en fonction des longueurs… Et comme il y a trois de ces lamelles qu'on peux couper, les choses s'arrangent et aucunes pièces ne manquent.
Attention cependant à être certains de soit avant de couper les pins des 3 lamelles qui serviront au RVB, pour éviter de découper celle qui aurait dû servir à un des trous de l'implantation.
Une fois terminé, il suffit de recoller la plaque arrière à la cyano.

  • Quatrième étape : mise en place et soudure de la Din 8 bidouillée sur la carte mère, puis soudure des 3 fils RVB depuis le BUS sur les lamelles coupées de la Din 8 :

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L'encombrement de l'embase étant plus fin, j'ai collé un morceau de plastique (blanc) pour que l'embase vienne bien en buttée à l'intérieur du boitier de la CoreGrafX, ceci afin d'éviter des contraintes néfaste lors du branchement de la prise Din 8 mâle.

  • Cinquième étape : modification du câblage de l'ampli SEGA :

dsc07960.jpg dsc07901.jpg - Nouveau brochage de la prise Din8 mâle de l'ampli SEGA :
À gauche du circuit,

1 - Sound (Gauche), Fil Jaune
2 - GND, Fil Gris
3 - Sync+Vidéo, Fil Violet
4 - +5V (VCC), Fil Orange
5 - Sound (Droit), Fil marron relié au fil gris de droite
6 - Rouge (R)
7 - Bleu (B)
8 - Vert (G)
Cerclage - Masse de blindage

J'ai donc remis les fils dans l'ordre sur le circuit (par rapport à la modif faite par otakus-store) et j'ai boubouté le fil marron pour l'audio droit plutôt que le violet que j'ai réassigné au signal Sync+Vidéo.
Signal Sync+Vidéo que j'ai boubouté avec son homologue violet en sortie de l'ampli, car sinon l'image se voyait dé-synchronisée.
En effet, l'entrée Sinc du circuit attend le signal de synchro 15kHz pur, sans vidéo dedans (22C sur le BUS), alors que dans le cas présent on lui donne Sync+Vidéo (l'équivalent du signal 22A sur le BUS envoyé sur la Pin N°3 de la Din) dsc07962.jpg

Ampli SEGA d'origine :

Suite à quelques remarques en commentaire, sur les confusions possibles du fait que je suis parti d'un ampli SEGA déjà modifié par Otaku store pour recâbler ça à ma sauce, je poste donc (enfin !) pour référence le brochage SEGA original, qui, notons le, est lui aussi confusant, étant donné que la couleur des fils est assignée côté prise Din 8 de manière non intuitive (on a des fils rouge, vert, bleu, qui ne correspondent pas aux signaux électriques des couleurs vidéos !).

Bref, je reprécise, cet article n'est pas un tuto, juste un référentiel qui nécessite un cerveau et un certain degré de prise de tête, comme on dit… ampli-sega_02.jpg dsc07901.jpg

  • Brochage de la prise Din8 mâle de l'ampli SEGA :

1 - Sound (Gauche) (fil jaune)
2 - GND (fil gris)
3 - Composite (+) (fil violet)
4 - +5V (VCC) (fil marron)
5 - G (fil orange)
6 - R (fil vert)
7 - Sinc (fil bleu)
8 - B (fil rouge)
Cerclage - Masse de blindage

ampli-sega_01.jpg

Ressources :
http://www.system-cfg.com/pages/tech_video.php
http://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9ritel
http://fr.wikipedia.org/wiki/Vid%C3%A9o
http://wiki.pcengine.info/pmwiki.php?n=Hardware.Tennokoe2RGB
http://wiki.pcengine.info/pmwiki.php?n=Hardware.CBleAV
http://wiki.pcengine.info/pmwiki.php?n=Hardware.BusDextension
http://www.stquentin-radio.com/produit/audio/din-8br-chassis-ci-circulaire/2062/7-0-0.html

Note

[1] La norme Française imposait aux fabriquants de téléviseur d'intégrer au moins une prise péritel avec les signaux RGB (Rouge Vert Bleu) de câblés dans la prise femelle. Sauf que ça coute des sous, ce qui fait que bien souvent, pour la dernière génération d'appareil, la seconde prise péritel n'était en fait pourvue que du signal composite PAL. cqfd, si vous branchez une PCE sur cette seconde prise, l'image sera noir et blanc. Par contre une Super Nintendo de chez nous, dite PAL version, fonctionnera sur les deux prises péritel. En effet, le signal Vidéo Composite est bien à la norme PAL, donc avec les couleurs sur la prise péritel 2 du télé. Utiliser la prise péritel 1 affichera une image plus belle car le RGB sera activé (l'ampli a été miniaturisé à l'intérieur du connecteur péritel du câble de la Super Nintendo !

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