まこと の ブログ

MaKoTo no burogu — Journal de bord…

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Mot-clé - Console

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samedi, 10 mars 2012

Le RGB sur PC Engine

dsc07872.jpg
Où comment afficher une image correctement sur un écran cathodique PAL.

PC-Engine CoreGrafX originale :

  • La PC-Engine CoreGrafX est japonaise, elle fonctionne donc à 60Hz au format NTSC.

Pour afficher une image, deux fils suffisent, une masse et le signal Vidéo+Sync… On appelle cette méthode, la Vidéo Composite.

dsc07874.jpg dsc07910.jpg

  • Le signal vidéo et les audio sont sortis au travers de la prise Din 5 contacts.

La console est donc livrée avec un câble Din 5 vers RCA (Jaune=Vidéo; Rouge/Blanc=Audio)

dsc07882.jpg

  • Brochage de la prise Din5 femelle d'origine :

1 - Audio Gauche
2 - GND (masse)
3 - Sync+Vidéo
4 - +5V
5 - Audio Droit
Cerclage - Masse de blindage

Seulement voilà, en France on ne disposait que très peu de téléviseur compatible à la norme NTSC, puisque la norme en place était le PAL/SECAM.
Ce qui fait qu'en branchant une CoreGrafX sur un télé de chez nous on obtient une image noir et blanc.
Mais alors, comment faire pour faire fonctionner cette console ??

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mardi, 28 février 2012

Joystick d'Arcade USB -11-

Voici les dernières modifications effectuées sur le stick arcade.
Rien de bien compliqué, bien au contraire, tout ça simplifie les choses… Dommage que je ne m'en soit pas rendu compte plus tôt, cela m'aurait facilité la tâche…

dsc07856.jpg dsc07853.jpg
dsc07848.jpg dsc07849.jpg dsc07852.jpg dsc07854.jpg

mercredi, 19 octobre 2011

Joystick d'Arcade USB -10-

Un véritable circuit imprimé !

dsc07701.jpg Le prototype dans la carte à trou c'est bien utile, mais maintenant que j'en ai besoin en plusieurs exemplaires pour ma borne et des amis, j'ai décidé de faire appel aux services en ligne de seeedstudio, qui propose de tirer les cartes en quantité choisie, plutôt que de faire X fois le travail de Fabrication de la carte (cf. 4 -) moi même.
Pratique donc si la chimie et les règles de sécurités vous font peur, ou que l'insoleuse vous fait défaut et que l'imprimante laser n'est pas à votre portée.
Ou encore, que l'électronique reste pour vous une sombre discipline de barbus, mais que vous vous débrouillez avec un fer à souder… Vous pourrez alors grâce à cet article, obtenir vous aussi votre exemplaire de carte…
Restera alors à se procurer les composants, les souder et programmer le µC pour obtenir votre stick Arcade.

Oulala, c'est tout en anglish, et ça cause technique… comment qu'on fait !??

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mercredi, 15 juin 2011

Joystick Super Nintendo -1-

dsc07495.jpg Un joystick d'arcade USB c'est bien, mais pour jouer sur d'autres consoles, comment faire ?

Suite à ma première expérience concluante de conception sur microcontrôleur (µC), je pense que je peux me lancer et tenter de réaliser un « joystick Super Nintendo » à base de µC ATmega.

Étant donné qu'ils est simple, pourquoi s'embêter à pondre un programme alors qu'il suffirait de copier le circuit électronique à base de CD4021 contenu dans la manette Super Nintendo ??
dsc07497.jpg
Voire même de faire le barbare comme certains font, en sacrifiant une manette pour y souder des fils et la raccorder directement aux joystick…

Et bien car je prévois de fusionner ce nouveau programme avec celui du joystick USB.
Et même avec de futurs programmes, rendant ainsi le joystick compatible : PC, Super Nintendo, PC Engine, Playstation 1,2 et 3.

Mais voyons déjà l'étude du

Protocole de communication de la manette Super Nintendo :

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