まこと の ブログ

MaKoTo no burogu — Journal de bord…

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samedi, 10 août 2019

Makoto no Akedo V2.1 (… ou pas !)

Suite de l'étude précédente :

Récemment est donc sortit Debian 10, alias « Buster », l’occasion pour moi de mettre à jour ma machine Arcade avec une version de Mame plus actuelle .
Alors autant l’annoncer tout de suite :

- Installation traditionnelle, OK.
- Création d’un LiveCD/USB, échec total.

Voyons donc voir ce qui fonctionne…

Installation manuelle :

Donc une simple commande dd suffira à créer la cléUSB bootable, et si l’ordinateur est configuré pour démarrer en mode UEFI c’est un menu d’install UEFI qui sera proposé.
De la même manière si l’ordi est ancien ou est configuré en mode Legacy, le menu d’install sera proposé « à l’ancienne ».

Une fois debian installé, j’ai donc tout configuré avec ma tambouille habituelle avec ces quelques modifs :

apt install pekwm libsdl2-2.0-0 libsdl2-ttf-2.0-0 libqt5widgets5 libgtk2.0-0 libqtgui4 libgconf-2-4 xserver-xorg-video-all xfonts-base xinit x11-xserver-utils xterm alsa-utils sshfs acpid sudo firmware-linux-nonfree psmisc console-setup console-setup-linux libsdl1.2debian libsdl-ttf2.0-0 unzip
  • Mais petite nouveauté, j’ai ajouté le paquet pekwm qui est un décorateur de fenêtre.

Et vous ne devinerez jamais à quoi il sert… Non, vraiment !
Pour se remettre en contexte, il faut relire la fin du précédent post où j’évoquais l’impossibilité pour moi d’utiliser un Mame compilé avec SDL2. Alors le soucis c’est que maintenant, le choix n’est plus offert de rester un version SDL1.2, il me fallait donc absolument résoudre ce problème de joystick qui ne fonctionne pas.

  • J’ai donc installé les pré-requis à la compilation indiqué dans la documentation
sudo apt-get install git build-essential python libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libfontconfig-dev qt5-default
  • Téléchargé les sources de la version que j’ai choisis de Mame :
wget https://github.com/mamedev/mame/releases/download/mame0208/mame0208s.zip

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jeudi, 6 juin 2019

Une éolienne à axe vertical -15-

Suite de l'ouvrage précédent :

Et donc il était à nouveau temps de retourner sur la modélisation 3D afin de confectionner des poulies pour la courroie T10 choisie. (Courroie dentée en polyuréthane 2360 mm de long et 10 mm de large.)
L'une se retrouverait inséré dans la jante de la roue de vélo, et l'autre sur l'axe de la génératrice.

  • Après un essai infructueux c'est une poulie géante affublée d'une dent supplémentaire (177 dents) qui ferait l'affaire.

Pour le coup j'ai été bien aidé par le travail de droftarts via Thingiverse pour son travail de générateur de poulie paramètrique sur OpenScad.
J'ai donc remixé son design pour le modifier afin de créer cette simple « couronne » pourvue de creux pour épouser les têtes de vis des rayons de la roue.

  • J'ai dû tronçonner la couronne en 9 morceaux pour en permettre l'impression sur ma RepRap, avant de pouvoir la confronter avec la courroie :

dsc04080.jpg dsc04081.jpg dsc04083.jpg dsc04088.jpg

  • Pour les poulies, j'ai modifié le diamètre de l'axe et le système de blocage à vis, puis imprimé un modèle à 8 dents, un autre à 12 dents, 16 dents, 24 dents, 32 dents, et enfin 48 dents.
  • Entre temps nous recevions le contrôleur de charge 12V, chargé de réguler et redresser la tension générée par la génératrice en 12V continu.

dsc04159.jpg regulateur.jpg

Tout est prêt maintenant hein, on va faire des Watts !?
Eh bien, à vrai dire, non…

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vendredi, 31 mai 2019

Joypad, Le Mag des Consoles -18-

Cela fait un an que j'ai repris le scan des magazines Joypad
Et j'avais oublié d'indiquer ici ces points d'étapes !
Ce sont donc trois nouvelles séances de scan terminées avec les N°20-21 et 22 de Joypad !
joypad_numero020.jpg

joypad_numero021.jpg

joypad_numero022.jpg











On dirait pas, mais par magazine, ça prend environ 6-7H de scan, plus 1H de retouches quand c'est nécessaire.
Cela fait donc dix-sept N° de Joypad scannés à mon actif.
Il me reste les N° 26-32-35-38 à faire, et puis j'arrêterais !

Dispo dés maintenant sur abandonware-magazines.org

jeudi, 30 mai 2019

Le bartop, la borne d'arcade pour demi-portions ! -07-

Suite de l'étude précédente :

Illuminer les boutons Seimutsu… Je l'évoquais en fin du dernier billet, et puis ne sachant pas trop comment m'y prendre, j'ai laissé mûrir…
L'idée faisant sont chemin, la motivation arrivant, il était temps de s'y mettre !


Les boutons : prototypage !

J'avais pas mal réfléchis à la manière de faire, vu qu'il existait des boutons déjà lumineux, ou encore des mini-plaquettes équipées de leds à incorporer dans les boutons, et puis je me suis souvenu qu'il me restait quelques centimètres de bande de led (blanc froid), de type 3528.
Pour tester, j'ai simplement placé au mieux la bande sous le panel dans le bartop, et constaté que oué, ça l'fait :)

  • Cependant il faudrait placer les leds au plus prés des boutons pour optimiser l'effet, j'ai alors entrepris ce montage à base de carton de calendrier (faut toujours les garder hein !) et du vieux panel de ma borne en contre-plaqué :

20190302_172354.jpg 20190302_172255.jpg 20190302_172335.jpg 20190302_172409.jpg

Un bon début, mais j'ai passé pas mal de temps à me demander comment placer les leds, pour à la fois les économiser, mais aussi assurer le meilleur rendu possible.
En effet chaque tronçons comporte 3 leds, et en les plaçant de manière à les croiser, il y avait parfois doublon, parfois manque de leds aux endroits stratégiques…

  • Ça prendrait bien plus de temps, mais je décidais enfin à découper les tronçons pour séparer les 3 leds, puis de reconstituer le circuit avec des bouts de fils.
  • Et pour améliorer le truc, de coller un restant d'aluminium adhésif sur le carton pour la réflexion, et du papier calque pour la diffusion :

20190302_174401.jpg 20190303_182821.jpg 20190303_205447.jpg 20190303_211634.jpg

20190305_194448.jpg

  • Même travail pour les boutons Start :



  • Ensuite restait naturellement à tout relier ensemble, placer un Jack mâle d'alimentation et à procéder aux essais :

20190305_200553.jpg 20190305_202947.jpg

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