まこと の ブログ

MaKoTo no burogu — Journal de bord…

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jeudi, 9 mai 2024

pincab, le flipper numérique -3-

Suite de l'épisode précédent :
Nous avions donc validé la partie électronique et informatique sur notre maquette en carton jouable. Nous allons donc voir comment fabriquer le meuble en bois

Modélisation 3D :

  • J'ai commencé par démonter les écrans afin d'éliminer les carcasses en plastique et autres éléments inutiles à notre ouvrage, afin de pouvoir relever toutes les bonnes mesures utiles à la bonne modélisation de ces pièces maîtresses qui vont dimensionner le meuble.


  • J'avais commencé à modéliser les boutons à partir des plans dispo sur le site de Smallcab, côtes que j'ai bien sûr vérifiées dés réceptions des boutons, en plus d'un montage sur la maquette pour validation. L'occasion aura ainsi été donnée de prendre en compte une défonce à prévoir pour le bouton Start (en bleu).


  • Après de nombreuses heures de travail, j'ai décidé de m'arrêter sur ce modèle, à fixer au mur et escamotable, comme prévu :



  • Je vous montre aussi le modéle à poser sur table, mais ce n'est pas celui-ci que nous allons construire :


Les fichiers 3D pour FreeCAD sont disponibles en annexes de ce billet.


Mise en plan et commande des pièces :

  • FreeCAD est décidément un logiciel formidable, et dispose d'un atelier de mise en plan, ce qui m'a permis en quelques manipulations de projeter les faces des pièces dans des fichiers vectoriels.

Éditables par la suite avec inkscape, j'ai œuvré à respecter les consignes d'un service en ligne de découpe laser auprès duquel j'ai passé commande…

J'avais pourtant trouvé « dans la rue » tous le bois nécessaire, et en contre-plaqué svp ! Mais l'idée de recevoir mon propre meuble en kit à assembler m'a séduit, sans compter la relative lassitude avec tout ce que j'ai déjà fait sur d'autres sujets. J'entendais donc essayer cette méthode et gagner du temps sur cette étape.

Inconvénient, il faudrait payer le bois et les frais de ports, et patienter pour que la livraison ait lieu au moment opportun… Bref, autre méthode, autres contraintes, mais en principe je ne ferais pas de copeaux chez-moi !

Les fichiers Vectoriel pour découpe ainsi que les plans des charnières métalliques sont disponibles en annexes de ce billet.


Réception du kit :

  • Les pièces usinées par une machine à commandes numériques, c'est vraiment impressionnant !


  • Rassemblement des éléments constitutif du fronton (backglass) et de la caisse de table :


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vendredi, 28 juillet 2023

pincab, le flipper numérique -2-

Suite du premier article :
Nous allons ici continuer l'expérimentation et parler un peu des logiciels utilisés.

Le logiciel de simulation de table de flipper :

  • Visual Pinball existe en plusieurs versions.

La dernière version X fera tourner les tables les plus jolies mais nécessitera un ordinateur costaud en 3D, et comme ce n'est pas mon cas, je me suis cantonné aux versions 995 et 921, qui tournent correctement sur un ordinateur intel Corei3 et sa carte graphique intégrée.
Dans le principe c'est assez simple, Visual Pinball est similaire à un logiciel de présentation comme Microsoft Power Point, ou LibreOffice Impress.
C'est un éditeur de table qui permet de disposer des éléments graphiques et sonores, et d'orchestrer le moteur de mouvement de la bille ainsi que, le cas échéant, les roms mame du flipper (notamment sur les tables des années 90).
Une fois tous les éléments en place en appuie sur la touche F5 et la table de flipper se lance.

Les fichiers qui constituent une table :

Il est possible de créer et éditer ses propres tables, et nombreux sont celleux qui les partages, sur des forums tel que vpforums par exemple. Il existe un tas de format de fichiers pour d'autres logiciels, donc il faut ici se tourner vers les VP9 cabinet tables pour obtenir les fichiers adéquats.
Prenons un exemple avec une table ultra populaire, nous aurons besoin de disposer dans le même dossiers tables de 3 fichiers :

- Un fichier de table VPT : The Addams Family (Bally 1992) FS VP99x.vpt
- Un fichier de BackGlass B2S : The Addams Family (Bally 1992) B2S - Large DMD Grill.directb2s
- Il faudra aussi le fichier ScreenRes.txt, qui permet d'indiquer au logiciel la disposition des écrans. Nous en reparlerons plus tard.

Chaque fichier interprète la vision de l'artiste qui aura tenté de représenter sa vision de la table.
Attention aussi à exécuter les tables avec la version correspondante de Visual Pinball, sans quoi on s'expose à des dysfonctionnements
S'il manque un fichier de rom mame, une panneau l'indiquera au lancement de la table, et il suffira de les télécharger pour les déposer dans le dossier rom.

Le logiciel de sélection des tables :

  • Pour gérer et lancer les tables il existe donc le bien mal nommé PinballX, qui avec son nom tout à fait confondant sert en fait de menu de sélection.



  • Une petite vidéo :















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dimanche, 11 juin 2023

Réparation d'une borne Française - Nouveau Panel

Suite de l'épisode précédent :

Il y a 10 ans donc… La borne avait été remise en service pour être fonctionnelle.
Cependant, chaque fois que je la voyais, je me disais qu'elle méritait mieux, notamment pour son panel, ce qui coïncidait avec mon envie de faire des petits trous dans du métal.
Allez, je vais « outer » le truc :P : J'adore la perceuse à colonne, et voici une occasion de m'en servir !


Préparatifs :

  • Premier truc à faire, aller prendre des mesures sur place, et tenter de comprendre comment reposait et était fixé le panel d'origine.


  • Après avoir dessiné un petit plan et réalisé une maquette en carton, j'ai pu confronter la chose afin de vérifier l'exactitude de l'ensemble.



Découpe du métal :

Nous avons pu trouver une plaque d'acier (que je soupçonne galvanisée) qui traînait, de 2 mm d'épaisseur, pile ce qui est requis pour optimiser la rigidité de l'ouvrage !

  • Avec la technique habituelle et une bonne lame de scie, découpe de la plaque pour une largeur de 54,3 cm. On découpera le reste plus tard.





Pliage du métal :

  • Afin de faciliter et guider le pliage artisanal qui va suivre, il faut retirer un peu de matière en pratiquant une rainure, suivant les traits de pliage qui ont étés marqués. Pour ce faire cette mini-tronçonneuse s’avéra très pratique !



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dimanche, 9 avril 2023

pincab, le flipper numérique -1-

Pincab, se dit d'un Flipper virtuel électronique et numérique.

J'avais vu passer ce concept de machine il y a quelques temps déjà, sans vraiment y voir d'intérêt, mais sous l'impulsion d'une commande familiale, j'ai été amené à m'y intéresser de prés.
En effet, je n'aurais qu'à m' « occuper de l'ordinateur, tsé là », et mon frère de gérer la menuiserie et la mécanique.
Sauf qu'en vrai, on ne peut pas faire les choses à moitié, et pour comprendre, expérimenter, tester et valider les choses informatiques, il me fallait une plate-forme de test, un truc en carton que j'ai alors monté avec succès, et puis… Je me suis pris au jeu !
J'ai dores et déjà livré et intégré la partie électro-informatique dans le pincab echelle 1:1 (écran de la table 42 pouces).
Je vais donc dans cette série de billet détailler la construction au long court d'un mini-pincab (écran de la table 22 pouces), basé sur ma maquette de test, en bois plutôt qu'en carton !


Introduction :

Pas la peine de trop s'éparpiller, le site Monte ton cab compile toutes les informations utile à cette entreprise. Cependant tout cela va très loin dans le détail, pour une approche la plus réalistique possible.
Ici nous allons voir l'essentiel et simplifier assez les choses, tant au niveau matériel que logiciel, y compris niveau prix de reviens, en choisissant des alternatives aux produits « tout fait » disponible sur le marché du pincab, ainsi que de la récup (évidemment !)
En effet, ils sont pléthoriques les sites qui proposent des pincab clefs en main, ou aux services de machine en kit, et les prix atteignent des folies… M'étonnant toujours que ce type de bizness puisse marcher, pour des produits non-authentiques qui plus est (dans le sens « pas un vrai flipper »), je me ravise en me disant que « y'en a qui peuvent payer », et que tout le monde n'est pas capable de construire de lui-même, même si on le guide… J'ai mis du temps à le comprendre, beaucoup… Faudra que j'écrive à ce sujet un jour…

Nous étudierons donc, plus ou moins, dans le désordre :

- La configuration informatique matérielle.
- Le logiciel de simulation de table de flipper.
- Les fichiers qui constituent une table.
- Le logiciel de sélection des tables (menu).
- La matrice à Led (DMD).
- Le contrôleur de jeu (les flips, les boutons).
- Les plans 3D et la menuiserie.


La configuration informatique :

Ordinateur :
Il existe plusieurs logiciels de simulation de table de flipper, qui pour le dire simplement, reproduisent les éléments constitutif des tables en imageries 3D (attention, je n'ai pas dit relief… N'en déplaisent aux confus qui ont décidés de piquer le mot 3D pour désigner le relief au cinéma), et comme tout logiciel gérant de la 3D est plus ou moins gourmand en ressources matérielles, c'est ce qui va d'emblée déterminer nos choix.
Ainsi avec un ordinateur de récupération présentant un processeur intel Core i3 et sont GPU intégré HD ???, nous ne pourrons pas faire tourner les dernières versions de tables, censées être graphiquement les plus réalistes. (ça rame sévère !)
Toutefois la génération précédente de logiciel est tout à fait apte à fonctionner de manière fluide sur ce type de matériel, ce sera très bien pour réemployer un vieil ordinateur… La planète, tout ça… (tu sais. Si tu sais pas, inscris-toi à une fresque du climat, d'urgence !)

Écrans :
Côté écran, j'avais a disposition un vieil écran 15" au format 4/3, qui sera parfait pour être utilisé en tant que backglass (la vitre avec la déco et l'affichage des scores du flipper), car c'est bien ce ratio d'image qui se rapproche le plus des décorations de backglass des flippers véritables.
Ceci permet de décider implicitement de la taille de l'écran de la table.
En effet, l'image du backglass dépasse de part et d'autre d'une caisse de flipper, donc la hauteur de l'écran de table se doit d'être plus petite que la largeur de l'écran de backglass. Ainsi j'ai trouvé un écran 22" au format 16/9 qui fera parfaitement l'affaire.
Petit point technique, là ou l'écran 4/3 sera présenté de manière classique face à soit, la technologie de la dalle LCD importe peu. Par contre pour la table, qui sera posée à l'horizontale et utilisée à la verticale, la technologie LCD de type IPS, doit permettre une restitution parfaite de l'image sous cet angle inhabituel.

La maquette :

Quand j'en ai eu marre de bricoler sur l'ordi en me tordant le cou, j'ai fini par bilouiller une structure en carton.

  • Après avoir disposé les écrans sur une planche et des cales, j'ai découpé les formes voulues dans du carton d'emballage (oui bah faut pas tous les jeter tavu c'est bien utile !), que j'ai assemblé pour en doubler l'épaisseur et abouter les morceaux qui étaient trop petits avec de la colle blanche vinylique (tsé, la colle à bois quoi).


  • Ça donne ça, et c'est pas mal pour se rendre compte puis tester le logiciel dans les meilleures conditions.


  • Une petite vidéo :















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